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レベル変化時のリセット処理

@ffff_furai: 通常のレベル変動処理では速度・倍速一回攻撃かどうか・所持アイテム・種族は変化しない。そのため、レベル変動時にこれらが変わる敵については特別な処理が必要になる。その処理を種族リセット処理と呼ぶことにする。2016-03-27 20:47:46 via …

泥棒時のモンスター自然発生

@ffff_furai: 泥棒状態で発生する敵の種類はターンカウンタの0x10のビットによって決まる。すなわち、ターンカウンタを16で割った商が偶数なら盗賊番、奇数なら番犬が出現する。泥棒状態では16ターンに一回自然発生するため、この2種が交互に出現することに…

トラバサミ状態とワナ発動フラグセット時のキャラの移動

@ffff_furai: トラバサミ状態のキャラは通常状態のキャラと同じように移動を試みるが、移動先の座標は現在位置に設定される。トラバサミ残りターンが減るのはこのとき(現在位置に「戻された」とき)に限る。2015-11-03 22:40:10 via Twitter Web Client @ffff…

粘り食い

@ffff_furai: くさおに稼ぎの時にHPを減らしながら足踏みする、いわゆる粘り食いについて考える。足踏みが中断されるので行動数が無駄になると考えられるが、くさおに回収の頻度を抑えることによる行動数節約の効果もある。2015-04-11 23:01:31 via Twitter …

2015/02/23 透明・やりすごし状態と座標

@ffff_furai: シレンがやりすごし・透明状態の時はフロアの左上にいることになるという説明がよくされていると思うが、やや誤解されている気がしないでもない。シレンの座標が(0,0)と見なされるのは敵移動時に限ってであって、ターン全体でではない。2015-02…

2015/02/17 部屋の配置

@ffff_furai: 部屋の配置について。URL によると、通常フロアではフロアを5x3のブロックに分割し、中央を除いた14ブロックに部屋を割り当てるのだった。2015-02-17 21:01:33 via Twitter Web Client @ffff_furai: 6Fまでは1つの部屋は1ブロックに割り当てら…

2015年02月12日 特技使用の決定と状態異常

@ffff_furai: 移動時に攻撃対象が決定され、攻撃時には攻撃対象を持つ敵が攻撃するというのが、敵の行動の原則であった。では特技を使うかどうかはいつ決まるのだろうか。それは敵の種類に依存する。2015-02-13 00:43:49 via Twitter Web Client @ffff_furai…