2015-01-01から1年間の記事一覧

トラバサミ状態とワナ発動フラグセット時のキャラの移動

@ffff_furai: トラバサミ状態のキャラは通常状態のキャラと同じように移動を試みるが、移動先の座標は現在位置に設定される。トラバサミ残りターンが減るのはこのとき(現在位置に「戻された」とき)に限る。2015-11-03 22:40:10 via Twitter Web Client @ffff…

粘り食い

@ffff_furai: くさおに稼ぎの時にHPを減らしながら足踏みする、いわゆる粘り食いについて考える。足踏みが中断されるので行動数が無駄になると考えられるが、くさおに回収の頻度を抑えることによる行動数節約の効果もある。2015-04-11 23:01:31 via Twitter …

入店と退店に関する判定

以下の記述では ターンの順番 と モンスターの移動と目的地 の内容を前提としています。属性とどろぼうとその辺の適当な推論 :ブログマガずン - ブロマガ を踏まえて、店の出入りの判定について説明してみます。リンク先の「属性」という用語をここでは ダン…

2015/02/23 透明・やりすごし状態と座標

@ffff_furai: シレンがやりすごし・透明状態の時はフロアの左上にいることになるという説明がよくされていると思うが、やや誤解されている気がしないでもない。シレンの座標が(0,0)と見なされるのは敵移動時に限ってであって、ターン全体でではない。2015-02…

2015/02/17 部屋の配置

@ffff_furai: 部屋の配置について。URL によると、通常フロアではフロアを5x3のブロックに分割し、中央を除いた14ブロックに部屋を割り当てるのだった。2015-02-17 21:01:33 via Twitter Web Client @ffff_furai: 6Fまでは1つの部屋は1ブロックに割り当てら…

2015年02月12日 特技使用の決定と状態異常

@ffff_furai: 移動時に攻撃対象が決定され、攻撃時には攻撃対象を持つ敵が攻撃するというのが、敵の行動の原則であった。では特技を使うかどうかはいつ決まるのだろうか。それは敵の種類に依存する。2015-02-13 00:43:49 via Twitter Web Client @ffff_furai…

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